2015-07/26

GP雑感と、Ult強化できないバグの回避法

●Ult強化バグの原因
 断定ではないのだけれど、金剣を買うとUltアップグレードができなくなる模様です。おそらく、金剣とQの追加ゴールド効果が混ざってバグるのでは。Ult強化ができなくなった人、金剣買っていませんか。
 もし、GPのQと金剣以外で、LHに追加ゴールドがつく効果が他にもあったら、それでも同様にバグる気がして検証できそうなんだけど、TFのPassiveも変わったし・・・。そんな効果残ってたか心当りがない。なんか思いついた人いたら教えてください。試してみたい。


●雑感・樽の設置法
 樽を単発直当て狙うと、難しい上に運ゲーすぎるところがあるので、手前に着火用を置いといて、それと連鎖するように本命設置→同時に着火用の樽を起爆 とやるほうがベターですね。
 この方法だと安全地帯においてある起爆用のタルにQ撃てばいいので、爆発させようと思った樽が割られてどこにQ撃とうか混乱する、みたいなことが起きません。ゆえにレーニング、タワーハグ、集団戦と、どんな状況でもさほどテンパらず起爆できるわけです。超おすすめ。


●エッセンスリーバー試してみた
 高AD・マナ無限・HP無限・CDR付きで一生レーンに居座ってFarmingできるんじゃないかと思ったのだけれど・・・。時間がかかりすぎである。完成したときには敵味方どちらかのタワーが折れかけてるので、おいしい時間があまりに短い。レーニングフェイズが終わってしまえばGPがマナ不足に陥ることはないから、完全に無用の長物ですわ。
 CDR靴・リーバー・CDR/Lvルーンで40%CDRとか妄想したけどダメですね。

 まぁ、サンファイアにBami'sが追加されたように、エッセンスリーバーも素材に「プチ版」を追加する計画があるとか (1年ぐらい前に) Riotが言っていたので、それが実装されればワンチャンあるかもしれません。だけど現状ではノーチャンだろうなあー
posted by にくず at 02:02 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする
タグ:LOL

2015-07/10

GPリメイクめっちゃ詳しいまとめ

TSメンとGPリメイクの話をしようと思っているのに
誰も興味ないみたいで全く情報仕入れてなくて、
踏み入った話がひとつも出来ないので、ちょっと詳しくまとめる



●パッシブ
15秒ごとに、GPの通常攻撃が強化される。
効果は、1.5秒かけてTrueダメージを与え、2秒30%の加速を得る。
ダメージは 20 + (10 x level) (+ 120% bonus AD)

・Point
Qでは発動せず、ちゃんとAAで殴らないとダメ。ただしMinionを殴っても発動。
とにかく半端ないダメージが出る。400TrueDMぐらいはすぐいく。
Eの樽を爆発させるとMS+30%が即座に発動し、さらにPassiveのCDが解消される。
つまり、敵の逃げる先に樽を置いて無限に追いかけろということ。



●Q:バキューン
少しダメージが減ったが、EとPassiveが攻撃スキルになったので当然だろう。
またQ以外のスキルでも攻撃できるようになったことから、
圧勝or土下座というチャンプでもなくなるのではないだろーか。

マナ消費が50固定になり、Q上げ以外の選択肢が消滅した。
Qの追加ゴールド効果が発動すると、シルバーサーペントスタックを得る。
そのスタック数は追加ゴールドに等しい。(4/5/6/7/8スタック)
シルバーサーペントスタックは、ショップでUltのアップグレードと交換できる。
(500スタック必要)



●W:ミカン
回復量変更:50/75/100/125/150+減少ヘルスの15%。
減少ヘルスに応じて回復するように。
Rankごとの回復量とAPレートが激減。
Lv1でも強い代わりに、優先して上げてもゴミ。



●E:爆発樽(リメイク新スキル)
指定地点に爆発するタルを設置する。消費マナなし。
Teemoのキノコのようなスタック制で、
所持上限はUltのLVに応じて2/3/4/5

樽はWardのようなHP3を持ち、設置すると徐々にHP1まで減少する。
GPのレベルに応じて減少ペースは早くなる(早く爆発させられるようになる)

敵チャンプとGPは樽に攻撃できる。
GPが樽を破壊すると爆発し、周囲に物理ダメージとスロー(2秒)を与える。
敵が樽を破壊すると何もおきず、破壊者は10Gを得る。

Gpが爆破させた時、近くに別の樽があれば、それも連鎖して爆発する。
ただし2個以上の爆風に巻き込まれてもダメージは1回分だけ。

爆発させた時の物理ダメージは樽が受けた攻撃力に等しい。
Qで爆発させたなら、QのダメージがAOEになる。
離れたところから起爆できるし威力も上がるので、Qで起爆が基本。
起爆させた攻撃がCritだった場合、爆風ダメージもCritぶんのDMになる。

樽の爆発ダメージはARを60%無視する。
チャンピオンに対しては追加ダメージがある。(80/110/140/170/200)
スローも重く、(40/50/60/70/80%)のスローがつく。

Qで爆発させた場合、
爆風でユニットを倒すと追加ゴールドが発生する。
シルバーサーペントスタックも貰える。



●R:ほぼ変わらず
スローが20%→30%になった
ドンドンドンと3連射したあと、1秒置いてまた3連射。
その繰り返しで、8秒間に4セット12回の攻撃判定。

50/70/90 + 0.15APの魔法ダメージ。
MAX 600/840/1080 + 1.80AP

シルバーサーペントスタックを500消費することで、
ViktorやKahzixのように好きな順で3回までUltを強化できる。

・Death's Daughter
範囲の中央に巨大砲弾が追加される。
巨大砲弾はダメージが3倍な上にTrueDM、スロー効果も60%になる。

・Fire at Will
8秒間の攻撃回数が、12回から18回に増加する。
(範囲内でダメージを受け続ければ総ダメージは1.5倍になる)

・Raise Morale
範囲内の味方が30%の速度増加を得る。
この加速は範囲から出ても2秒間持続する。




無限スローはなくなった
が、うまくやれば無限加速が得られる。
この辺の事情とやり方はSkarnerのリメイクに近いと思う。

Passiveのダメージが狂っている。
クソ痛いのは言うに及ばず、樽着火でCD解消されるので、
連続して発動できるのがヤバい。

樽のダメージも狂っている
・Critが反映される
・樽自体にもBaseダメージが有る
・ARを60%無視する
→ つまりOP

PushできないPlankは過去のもの。
樽の爆風でPushが早い。Farm爆速。
樽を設置→ミニオンを適当に削る→着火一掃 でゴールドもウハウハ。

Ultのアップグレードが遠すぎる。
VikやKhaと違って、現実的にはひとつしか買えない。
1時間ゲーも近くなってくれば2個めが買えるかも、ぐらいじゃない?
posted by にくず at 20:14 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする

2015-06/21

Shenビルド覚え書き

 Shenが好きな理由の一つとして、いろんなステータスでスケールするのでビルド幅が広いところが挙げられます。まぁ、まとまりが悪いチャンプということでもあるんだけど、毎回同じアイテム買うよりは、いろいろ考えながらプレイしたほうが楽しいとは思いませんか!

サンファイア、ソーンメイルは必須なので割愛。



Peelアイテム

●マレット
半Peelビルド。敵のTankyDPSが、Nasus・Udyr・Shyvana・Garenなど、ブリンクが少なく走って近寄る系のとき、ADCを守る性能がものすごく高い。Irelia、Renekぐらいのブリンク性能でも一考の余地あり。

●ロケット
Peelビルドで必須なのはもちろん、誰も買ってないならメインタンクでも持つべきアイテム。誰も持ってないなら、ワーモグより優先順位高い。

●ZekesHerald
Peelビルド。CDRでTaunt頻度を上げつつ、LSを提供する。
これを買うとShen自身は一気に弱くなるので買うにしても終盤。

Peelビルドアイテムを買うと火力も硬さもイマイチになるので、Tankとダメージディーラーの両方が育っているときだけにしましょう。ADCを追い回せるビルドではないので、集団戦ではCarryの護衛に徹する。



HPアイテム

●マレット
上記のとおりではあるけど前線に突っ込む場合でもさほど悪くはない。ただ、自陣後方でTankyDPS止めるぶんにはずっと殴ってられるけど、敵後衛に突っ込んだ場合はいろんなCCで妨害され、効果を生かし切れないことも多い。よって、Peel用に買うのでなければ、金があまり気味の時だけにとどめておくほうが無難。

●ワーモグ
他に有力な選択肢が増えすぎてあんまり買わない。一番最後にサンファイアから着替えるケースが一番多い。ワーモグが2500GでHP800、グローリーも同じ値段でHP600。おかしいとおもいませんか、あなた。

●グローリー
Shenのイニシエート力はそんなに高くないし、マナも腐るのでほかのチャンプに比べて有効性は落ちる。だけどそれでもコスパ・性能ともに最強格なので状況に応じては買うことも。勝っているけどもうひと押し捕まえきれないときに買うのが理想。



武器

●▽
ボロ勝ちしてたり、育ってるのが自分だけの時に買う。

●王剣
武器がいるなら▽買おう。

●Witzend
そりゃ確かに強いアイテムではないけど、それにしたって過小評価されてる。5スタック溜まりきったMR55はバンシー・SVと同じ値だし、サイドプッシュとタワー破壊の速度もかなり高まる。▽に届かない時の貧乏ビルドではあるものの、値段効率は決して悪くない。むしろ良い。

●ガントレット
マナが派手に無駄になるけど、それでもものすごく相性が良いので金額以上の効果は得られる。Peel、Push、Damage等々万能に少しづつ強くなる。ただソーンメイル必須の昨今、サンファイアに合わせてこれまで買うとAR過多になりすぎて、MagicDMに弱くなるのでマレット推奨です。



その他

●ZZlotPortal
相手チームがミニオン処理苦手であればなかなかの効果を発揮します。なにげにMR60は単独アイテム一位だし、特殊なアビリティを持ってる割には上昇ステータスも高いほう。

●ビサージとバンシーの選び方
Peelビルドを組んでいるときで、イニシエートスキルがAmumu、Malp、Wukongの様なAOECCならバンシーを先に買う方がいいこともある。
自分がメインタンクならビサージ一択。

●Nasusを殺せ
FullADルーンにドラン剣スタートで初手Sheen。
ある程度のBurstを持たないと、FreeFarmが始まるのが早くなりすぎるので、Nasus相手の時だけはレーニング初手でこれを買う。Lv1〜6ぐらいまではShenの方が圧倒的に強いし、Sheenを持てばその時間を引き伸ばせるのでこれをやります。

Shen自体、Nasusに当てていいチャンプではないのでPickしないのが一番。



だいたいそんな感じです。
ニンジャは状況判断が大事なので備えよう。
posted by にくず at 19:05 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする
タグ:LOL

2015-06/18

HearthStoneに課金するとき28%節約する方法

簡単なので超お勧めです。

 Amazonアプリストアを使い、Amazonコインで買い物すればいいのです。必要な物はAndroidスマホ/タブレット。残念ながらiphoneでは無理だったと思います。 そもそも円安になってるおかげで、PCからドルで課金するよりもスマホ等から円で課金するほうが安上がりなのですが、今ならそれを除外しても28%の割引が受けられます。


●まずAmazonCoinがお得
 AmazonCoinというのはアマゾンアプリストア用のプリペイド通貨なのですが、まとめ買いすることで割引を受けられるのです。具体的には5000円以上買えば10%OFFです。(キャンペーン中なら20%OFFとかになったりしますが、いまは定価でしか売ってません)

 ユーザーの細かく課金されるとAmazonが支払うクレカ仲介手数料がかさむので、多少キャッシュバックしてでも1回にまとめさせることで手数料を抑えよう、という思惑だと思われます。Amazoncoin自体には有効期限もないので、いずれ使い切る前提であれば、Coinを買うのは特にリスクもありません。


●そしてHSは20%キャッシュバックキャンペーン対象
 そして現在、アマゾンアプリストアで別途キャンペーンをやっていて、Amazonコインでハースストーンに課金した場合、使った金額の20%ぶんのコインがキャッシュバックされるようになってます。(6/3〜6/30限定)
 これにより、90%*80%=72%で買い物できるため、28%の節約となります。


●ただし端数余る
 注意点として、Coinを買うときは4500円払えば5000円分のコインが貰える純粋な10%OFFですが、HSに課金するときは20%のキャッシュバックなので、Coinの端数があまります。
 具体的には、5000円使えば1000円のキャッシュバックなので特に問題ありませんが、その1000円をさらに使ってもキャッシュバックされた200円は、ちょっと使い道に困るよということです。200円だと1パックしか買えないし、無理に課金してもさらに端数40円が帰ってきてジャマくさいことになるので、次回キャンペーンまで溜めておくなり別のアプリに課金するなりした方がいいんじゃないでしょうか。


●いずれにせよ大幅にやすいので
新要素が追加されたこのタイミングに利用しない手はないと思います。ぼくもヒーロースキン1000円とか高すぎだろ誰が買うかアッハッハと思ってましたが、40パック課金すると1000円キャッシュバックされるのでちょうどいいや、つって結局Magni買いました。思う壺にハマっていますがGarrosshの顔を見ずに済むので意外と快適。タダでもらえたもんだと思うと、結構満足しています。



Hearthstone: Heroes of Warcraft
Blizzard Entertainment (2014-12-17)
posted by にくず at 19:13 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする
タグ:hearthstone

2015-06/15

Shen殿のBuffがかなりキテる

今回の修正内容

・MR/LVの追加
・KiStrikeのCDが9秒固定からLvに応じて9/8/7秒へ
・Taunt(E)の気コストが100固定からLvに応じた100〜80へ



 大きなBuffではあるものの、プレイ感覚は対して変わらなさそうで、別段面白い修正ではないかな〜と思っていたのですが・・・。実際にやってみると、終盤の気が無尽蔵になってて超強かった。Tauntの気が減っただけでなく、PassiveのCDも短縮されて回復しまくりになったからだと思います。

 以前なら、集団戦ではWを使うと気がなくなるのでQとEだけで戦うもんだったんですが、やたら気が余るのでWを挟んでみたところ、それでも十分気が回ったのです。これは楽しい。しっかり敵を殴れていればじゃんじゃん気が回復するので、その分シールドが張れるわけです。そしてシールド中にAAを挟めば、その分PassiveのCD解消も早くなる。この好循環は面白い。


 Shenというチャンプは相手するのがストレスたまるのでBANされやすく、Season1以来、確定BANされるか雑魚すぎて使いものにならないかの2択が5年以上続いている不遇なキャラなのですが、ここに来てまともな性能でピックできる雰囲気ですので、全国3000万人のShenファンの皆様は今のうちに使うのが良いでしょう。

 ぶっちゃけShenがこの性能しているとまたBANだのNerfだのと言われそうなのですが、Buffの内容が比較的地味なので、強くなっていることが認知されるまで時間がかかりそうなのと、最近のテレポメタならTopチャンプ全員がなんちゃってShenみたいなもんなので、そこまで嫌がられずに済むかもな、という感じです。
posted by にくず at 00:11 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする
タグ:LOL

2015-03/21

勝手なリメイク案:Hunterのヒーローパワー

ランダムな敵キャラクターに2ダメージを与える。
敵ミニオンの数が少ないほど、敵ヒーローにダメージを与える確率が高くなる。

●詳細
敵ミニオン0体→100%Face
敵ミニオン1体→75%Face、25%ミニオン
敵ミニオン2体→50%Face、50%ミニオン (25%*2体)
敵ミニオン3体→25%Face、75%ミニオン (25%*3体)
敵ミニオン4体→0%Face、100%ミニオン (25%*4体)
敵ミニオン5体以上→0%Face、100%ミニオン (各ミニオンで同確率)



要するに、敵ミニオンが4体以下なら
狙ったミニオンに当たる確率は常に25%となる。

これは明らかなNerf寄りだけれど
アトバンテージを取った時のHunterを大幅に弱めるとともに
ビハインド状態のハンターを多少助けることになるので
結果として少なからず健全になるのではないかと思う。
posted by にくず at 21:36 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする

2015-03/20

AndroidスマホへのHearthStoneインストールのやり方

ソース>reddit oldver
reddit New ver!(2015/2/28)
Newest Ver!(2015/3/20)

※管理人もこの方法で遊んでいますが、あくまで自己責任でお願いします
※1〜2月後にはスマホへ正式対応するらしいので、それを待つのも手です。
 ただしBlizzard社の予告はたいてい遅れるのであまりアテになりません。




以下のリンク先は更新していないので、
上にあるredditへのリンクから、「1. Download these Modified Install Files」とあるリンクをたどってファイルをダウンロードして下さい。




@まずこのファイルをパソコンにダウンロードして解凍する
Google Chromeを使っているとうまくダウンロード出来ないので
他のブラウザ(InternetExplorerやFirefox、Opera等)を使うこと推奨。


AAndroidスマホの、
設定>セキュリティー>「提供元不明のアプリのインストールを許可する」
にチェックを入れる。
インストールが終わったらチェックを外してもOK。



BスマホとPCを接続して、@のファイルを以下のフォルダへ転送する。
Android>Obb

Obbフォルダの直下に、
「com.blizzard〜〜hearthstone.apk」ファイル
「com.blizzard〜〜hearthstone」フォルダ

フォルダのしたに、.BBファイル2つを設置。
参考画像:http://i.imgur.com/mcsow7L.png


CスマホとPCの接続を切り、スマホ上で.apkファイルを実行。
Hearthstoneがインストールされる。

何らかのファイルマネージャーアプリを入れていないと難しいので
もし何もインストールしてないなら、この辺から適当にインスコしておきましょう。



Dうまく起動したら成功。
リージョンがAsiaになっているはずなので、
Optionから「NorthAmerika/SouthAsia」サーバーに変更しよう。


もしうまくいかない場合、一度スマホのHSをアンインストールしたあと
PCとスマホを接続して、Bからやり直してみると良いです。
posted by にくず at 21:45 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする

2015-03/08

Aggroを許すなTempoPriest

デッキリスト(隠れてるマインドコントロールは2枚です)

シーズン初めのRankedはAggroで溢れかえるのが世の常。
ならばAggro絶対殺すマンでさっくりレートを上げましょう。


戦略
・大量のヒールカードでDeathloadを使い倒して封殺
・大量のヒールカードでライトワーデンを育ててバーストダウン
・Deathloadで出てきた敵ミニオンはSW:Death、シルバナス、マインドコントロール、ライトワーデンのいずれかで比較的何とかなる。

・InjueredBlademasterでも同じことをやる。
・ただ現環境では、Tauntついてる分Deathloadの方が望ましい

・テンポカードとMCカードが多いため、コントロ相手もそれなり以上に戦える。
・Midrange系相手はたぶん苦手。
・Clericで何枚ドローできるかに依存する。
・ドローする手段はめちゃくちゃ多いけれども、中盤までに引けないとやや辛い。


・VelensChosen
場にいる低ADミニオンでは処理できない時に使う。
デメリット効果を持っているカード(ゾンビとデスロード)に付与すると、
サイレンスのダメージが軽減されて良い。

仮にサイレンスされたとしても
Velen:殺したモンスターで1:1交換が成立しているし、
その後除去されなければ大量のヒールでもりもりテンポを奪える。


・検討中事項
3マナがめちゃ多くて2マナが少ない。
ThoughtSteal抜いてもいいかも
後攻をとれればいいけど先攻だと辛いこともある。
その場合はWildpyromancer入れるのが良さそう


Deathloadに隠れてクレリック、ブレードマスター、ライトワーデンなどが暴れるため
極めて高い確率でサレンダーをもぎ取ることができます。(半分ぐらい中盤のサレンダー勝ち)
Aggro相手ならメカメイジ相手でも6〜7割の勝率が取れる上
サレンダー勝ちがとにかく多いので1試合も短く済みます。
posted by にくず at 15:10 | Comment(3) | ゲーム | 更新情報をチェックする

2015-01/29

レッツゴーソラカマン(サポートsorakaガイド。プレイ編)


ビルド編はこちら

◆スキルの取り方

・プラン1:ディフェンシブ
WQWE or WQEW
以後R>W>E>Q

相手がDravenやCait、Sonaなどのとき。
迷ったらこれにしておくと良い。
安定かつ強力。


・プラン2:アグレッシブ
EWQW
以後R>W>E>Q

アグレッシブといっても最序盤が変わるだけです。
Lv1はスターコールでなくEを取りましょう。
相手がラストヒットを取ろうとしたところ、
一瞬早めに相手の立ち位置にサイレンスゾーンを敷き、さらにAAで追撃。

射程が長い上に一瞬で発動のサイレンス。
くわえてミニオンにダメージが入らないのでPushしてしまう心配もなく
Lv1のZoningスキルとしては最強の部類といえます。

スターコールと比較して、消費マナとダメージは同じ。
スターコールのほうが圧倒的にCD短いものの、
Lv1でドカドカQを打つとマナが枯渇するので、Eの方が優れています。

欠点として、Lv3までQWが揃わないので
一度コケると行動が大きく制限されます。



・全体的な話
レーンの調子が良く、Wが不要な場合もあるでしょうが
その場合でもQよりはEを上げたほうが良いです。

また、Killを取れていない程度の勝ち方であれば、
ヒールを使う機会がなかったとしてもWを上げましょう。
その程度なら、Gankやテレポ等でワンキル取られると逆転になってしまうし、
ヒールのLvが上がっていれば、簡単にDragがとれるし、集団戦も段違いに強いので。



◆基本的な考え方
・自分のHPは何より大事。
 すさまじい量の味方HPに変換できるので、とにかく自分を大事にする。

・Sorakaのスキルは、ゲームにインパクトを与えることができない。
 勝ちゲーでは鬼のように強いが、負けゲーだと一気にやることがなくなる。
 相手のプランを崩せるスキルはサイレンスゾーンだけなので、大事に使う。
 適当においても9割は素通りされて終わるだけ。しっかりタイミングをまとう。



◆レーンフェイズ
以前のsorakaはRanged最速のMS、射程550、自分にも使えるヒールなどから
序盤はゴリゴリオートアタックでハラスしていくチャンプでしたが
リメイクで自分のHPが非常に大事になったので、
下手に殴りに行っても大損なだけになりました。


相手のPokeがLv1からツラそうな場合、
Lv1からヒールマシーンやっといたほうがいいです。
その場合はLv2でスターコールを取れる=HP補給ができる ということなので
Lv1でサイレンスをとるより大幅に安定します。

いずれにせよ、中盤以降は
ひたすら後方で待機してヒールを打つ機械となります。
絶対に捕まらないようにしましょう。

ただしあまりにもチキン過ぎると
ちょっと前に出ただけで怪しまれるようになり
味方のGankに合わせられないので、
チーム構成や戦況によっては、Gankを読みにくくさせる程度に迷彩できるとベター。



◆サイレンスゾーンの敷き方
サイレンスゾーンというよりは、発動の遅いスネアゾーンとして考えましょう。
追うにせよ逃げるにせよ、相手の真下にゾーンを敷いても、
1秒未満のサイレンスにしかならず素通りされるだけ。

素通りされると本当に最悪で、ほとんど意味がないので
退路/進路を遮断する気持ちで先読みして置きましょう。
仮に、敵が届かないぐらい手前すぎる場所においたとしても、
案外ためらって一瞬立ち止まってくれたりするのでそっちのがマシです。
感覚をつかむまでは、やり過ぎぐらいに先読みして置き、経験を積もう。

壁越えFlashで逃げられそうなときは
気持ち早過ぎるぐらいに置いてもいいです。



◆ドラゴンはいつでも食える
W上げのソラカであれば、ジャングラーのHPが5割あれば何とかDuoドラゴンできます。
ADCもいるならもう少しぐらいは余裕があるはず。

ドラゴンにかぎらず、集団戦終了時にsorakaが生き残っていると
タワーなりドラゴンなり、即Objectiveを取れるので、
そういう意味でも集団戦では死なないよう、また無駄に削られないように。



◆集団戦
大事なことは、死なずにヒールし続けることです。
ソラカのヒールは極端に射程が短くなったので、前衛をヒールするのはかなり危険。
基本的には、Janna以上にADCの横に張り付いて、執拗にヒールするのがベター。

わかっている相手であれば、
途中でFocusをソラカに切り替えてくるため、AD/APCarryの横にいましょう。
最低でも、ソラカが殴られている間にFreeになったCarryチャンプが暴れられるように。

サイレンスは軽々しく使わず、いざというときまで温存しましょう。
特に相手にAssassinがいる場合、十中八九Carryに飛び込んでくるので
その時足元にサイレンスが設置できるように準備しておこう。

アサシンやチャネリング持ちが居ない場合は、しばらく温存しておいて
ADCもフリーで殴れている(もしくは近くに居ないとき)には、
お互いのFocusが定まった頃に、敵の密集しているところに置きましょう。

イレリア、リベン、JaxといったMeleeFighterが
AAをはじめた頃に置いてやると、とてもいやらしく機能します。



◆笑えるサイレンスパターン
・テレポしてきた時に足元においておく
・砂時計使っている敵の足元においておく
・Zedが飛びついてきた時にADCの足元においておく
・味方のMalz/WWが捕まえている敵の足元においておく
・パンツが飛んできたら円の中央においておく


◆sorakaの火力
スターコールを中心に当てられるのなら、
意外とsorakaの攻撃力はまあまあ強いです。

密着した地点へ落とすとほとんど即着のようなもの=全部中心に当たる。
つまりADCの横に立ち、突っ込んできた敵を殴れということです。
posted by にくず at 00:28 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする

2014-12/22

最近遊んでるMidrangePaladin

Midrangepaladin.jpgこんなかんじのパラディンで遊んでます。

デッキとしては古くからあるフツーのパラディンという感じですが、Shielded minibot、Coghammer、Muster for battleなどによって、最序盤がかなり強くなりました。

Paladinは適当に組んでも中盤以降つよいので、序盤の安定感を求めた構成にしてあります。選択肢が多く、そのどれもが強いのでマナカーブに合わせやすいのが強み。とにかく事故らない。

状況を選ぶカードが1枚づつ多めに入っているのもミソで、腐りにくいしうまく決まれば気持ちいいです。運がいいだけなのに無駄に上手い気になれるのでとても楽しい。



以下カード個別コメント

・ZombieChow
もともと、咄嗟にBloodknightを強化できるよう、ArgentSqaireを入れていましたが、性能に歴然の差があったことと、2/3ミニオンが増えてきたことを考えてゾンビにしました。


・Seal of Light
序〜中盤のボードコントロールを取るのに良いです。特に相手がAggroやZooだとヒールと攻撃の両方をフルに生かせるのでなかなか強力。Coghammerと用途が似ている上、あちらのほうがずっと強いのでCoghammer2枚でもいいのですが、それだと武器がダブつきやすいので、Muster for Battleの1/4武器とも競合せず、むしろシナジーするこちらにしています。


・Muster for Battle
単純に1枚しか持ってない。2枚入れると武器が余るだろうけど、所詮1ダメの武器だし、武器を無視してもなお強いので2枚入れていいとは思ってる。


・Knife juggler
いまどきナイフジャグラー?と思われるかもしれないが、MusterやEquality等々、シナジーするカードがすごく多いので重宝します。


・Coghammer
くされつよいです。2枚入れてもいいんだろうけど、その場合どこかで武器を削らないと、毎ターン殴ってても使い切れなくなりそうです。事故を嫌って1枚にしてますが、正直、他の部分で調整するなり割りきって全ツッパするほうがデッキパワーは高いと思います。Coghammerは1試合通して腐らないので。


・BloodKnight
割と趣味ではありますが、サイレンスや除去のかませになってくれるので、のちのTirinFordringにつながります。しかしSludgeBelcherのおかげでSunwalkerをさっぱり見なくなったので、敵のディバインシールド剥がす機会がほとんどないですね。新カードだとAnoy-o-tronをちょくちょく見ますけど、あれのシールドはがしてもあんまり嬉しいもんでもない・・・。


・Scarlet Crusader
BloodKnightを入れているので入れざるを得ないが、Goblin Blast Mageによわすぎて難儀します。DevineやDeathRattle持ちも多いので、一枚ぐらいRedemption入れてもいいかもしれない。


・Hammer of Wrath
これも今どき?と思われるかもしれないが、タウントかいくぐれるスペルが欲しかったのと、カードドローがないので入れてみたところうまく機能したので。ただ2枚は多かったので1枚に。


・Quartermaster
Win-Moreカード的なところがあるので、Muster for battleを2枚入れていない限りは、このカードは1枚で十分です。両方2枚が流行ってるけど、やったことないのでノーコメント。1枚だけ手札で肥やしになってる分にはそのうち出番あるので無問題。
posted by にくず at 22:42 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする

2014-12/21

GvG実装後に引いたレジェ3枚

GVG実装までに3500ゴールドほどためていたのですが
それから2枚、その後開けたパックから1枚で合計3枚レジェゲットしました。

内訳は以下のとおりです。


s-おーが.jpg

Mogor the Ogre ニュートラルレジェンダリー
6マナ 7AD 6HP

このカードがフィールド上に存在するかぎり、
このカードを含むすべてのミニオンは50%の確率で、狙った相手と違う敵を攻撃する



全員ランダムで殴りまくるおまつりパーティー開催です。



s-りばいあさん.jpg

Flame Leviathan メイジレジェンダリー
7マナ 7AD 7HP

このカードをドローした時、
フィールド上の全てのミニオンとお互いのヒーローに、2ダメージを与える。



手札一枚相手にバレる上、
タイミング制御できないから少なからず自分が崩壊するんだが・・・。
うまく言ってもさほど爽快感がない割に、自滅した時のストレスが半端ないです

スペックも普通よりやや下なので、わざわざ入れるメリットがない。
フリーズメイジでワンチャン・・・・?



s-変な狩人.jpg

Hamet Nesingwary ニュートラルレジェンダリー
5マナ 6AD 3HP

バトルクライ:Beast属性のミニオンを1体破壊する


書いてある事自体はよわかーないので
Druidのように、今後他ヒーローでもBeastが採用されるようであれば
上向きになってくるのかもしれないけれど、とりあえず現環境ではゴミとの評判。

Hunter以外だとHauntedCreeperぐらいしか対象に取れないし
効果活かせないときがウンコスペックにもほどがあるよ・・・。

TBKは似た効果だけどTaunt殺しなので毎回出番があり、
なおかつスペックも優秀なのに・・・何だこの差は
スペック逆にしてしかるべきだろー




あいかわらず

めをおおいたくなるほど くそのやまだよ





GvGのレジェはぶっ飛んだ性能もない代わり、
同しようもないゴミカードも少なくなっているはずなのですが
わりと最下位3つを引いた感があります

他に同レベルのカードというと、
Mekgineer Thermaplugg(敵を殺すたびLeper Gnome召喚)
Blingtron3000(お互いのヒーローにランダムな武器を装備させる)
Minitron's head(自分のターン開始時に3体以上のメカが居た場合、それらを全て破壊してスゴイツヨイロボを召喚する)


この3枚ぐらいかなあと思いますが
この3枚のうち2枚はロマンデッキ向けのキーカードになるからまだマシかなと。
わたしが引いたのはクソ性能かつロマンもない

Classicパックでも初レジェから順に
Al'Akir→ パンダ→ マナストーム→ ゴリラ→ キャプテングリーンスキン と
半端ないバッドラックだったのですが相変わらずなようでとても悲しい
posted by にくず at 21:55 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする

2014-10/26

レッツゴーソラカマン (サポートSorakaガイド。ビルド編)

リメイク後のそらかも50試合ぐらい使ったのでガイド書いてみます。
筆者は一応プラチナ帯のサポートメインでやってます。

プレイング編はこちら

◆ルーン
赤黄AR
青MR
紫HPRegen or AP or AR

赤黄青は普通なので説明省略。
紫については、HPregを強く勧めます。
以前はベースだけでも相当なリジェネだったけれども、
HPregルーン前提の数値に結構なNerfを食らっているので。



◆マスタリー 0/15/15 

ほぼ普通のマスタリーですが、
Defツリーはリジェネに3ポイント。

普通なら1ポイント削ってCrit軽減に振ったほうが絶対いいのですが
Sorakaの場合Critもらうような位置に立つことがほぼないので
にらみ合いとレーニングの強さ重視(あとロマン少々)でリジェネに振ってます。


◆スタートアイテム
コインスタート一択。

Sorakaでスペルシーフスタートしても、火力なんてほとんど出ない上
終盤のにらみ合いでHP足りなくなるのでオススメしません。
アイテム性能的にも、Sorakaとの相性的にもタリスマンに軍配が上がります。

タリスマン+HPregenルーンなら、HPが3割程度減っても
TopからBotまで走っているぐらいの時間でほぼ全回復します。
実際ばかにならない回復量で、
にらみあっている分にはHPが足りなくなることはありません。


◆スキルの取り方

・プラン1:ディフェンシブ
WQWE or WQEW
以後R>W>E>Q

相手がDravenやCait、Sonaなどのとき。
迷ったらこれにしておくと良い。
安定かつ強力。


・プラン2:アグレッシブ
EWQW
以後R>W>E>Q

アグレッシブといっても最序盤が変わるだけです。
Lv1はスターコールでなくEを取りましょう。
相手がラストヒットを取ろうとしたところ、
一瞬早めに相手の立ち位置にサイレンスゾーンを敷き、さらにAAで追撃。

射程が長い上に一瞬で発動のサイレンス。
くわえてミニオンにダメージが入らないのでPushしてしまう心配もなく
Lv1のZoningスキルとしては最強の部類といえます。

スターコールと比較して、消費マナとダメージは同じ。
スターコールのほうが圧倒的にCD短いものの、
Lv1でドカドカQを打つとマナが枯渇するので、Eの方が優れています。

欠点として、Lv3までQWが揃わないので
一度コケると行動が大きく制限されます。


・全体的な話
レーンの調子が良く、Wが不要な場合もあるでしょうが
その場合でもQよりはEを上げたほうが良いです。

また、Killを取れていない程度の勝ち方であれば、
ヒールを使う機会がなかったとしてもWを上げましょう。
その程度なら、Gankやテレポ等でワンキル取られると逆転になってしまうし、
ヒールのLvが上がっていれば、簡単にDragがとれるし、集団戦も段違いに強いので。



◆スキル詳細

Q:スターコール
・射程が長く、視界の取れる便利なスキル。
・茂みはスターコールで偵察しよう。
・中央ヒットすればまずまずのダメージとスローが付くが過信は禁物
・レベルを上げるとマナコストも増えるので最後で良い


W:ヒール
・Sorakaの代名詞。
・CDが極端に短いものの、使用するたびにSorakaのMaxHPの10%を消費
・射程が多少改善され、使い勝手が見違えるほど向上しました。
・Lv1でCD4秒、Lv5でCD2秒。

集団戦は言わずもがな、Gank等によるワンチャンDeathを避けるため
勝っている時であってもW上げを推奨しています。


E:サイレンスゾーン
・範囲内にサイレンスゾーンを設置。
・1.5秒後に範囲消滅し、その時、範囲内にいる敵チャンプをスネア
・スネア時間はスキルレベル依存、Lv1で1秒→Lv5で2秒

この性質上、飛び込んできた敵をカウンターする性能がずば抜けており
ZedやKatarinaが相手なら、狙われた味方の足元に設置しておくだけで封殺できます。
特にZedはUltモーションもゆっくりなので強烈なカウンター。

SorakaにはこれしかHardCCがないので、
スネアに変わるタイミングをしっかり把握しておきましょう。
特に中距離以上を走って逃げるとき、的確にスネア設置できるか否かは極めて重要。


R:グローバルヒール
・Lv3になってもCDが長い
・何気に初動が遅いのでギリギリまでケチると間に合わない
・Hpが40%未満になって救急車マークの付いている味方には回復量が1.5倍
・回復半減を付けられていた場合、先にそれを解除してから回復させることができる。

味方がIgniteされている時はUltで即刻解除→Wで追加ヒールしたほうがいいのか、
燃えたままWしても次のWまで耐えられそうなのか、適切な判断を下しましょう。


◆コアビルド
 コインスタート
→ サイトストーンを持ち、トリンケットを赤に変更
→ タリスマン完成/CD靴 購入
→ オラクルトリンケット

至って普通なコアビルドです。
タリスマンとCD靴の順番は戦況次第。

サポートなのにモビリティーを買わないのは
SorakaとCDRの相性が抜群に良いから。
タイマンしてるところに介入すると、ほぼ全ダメージを補填できるようになります。


◆コアビルド以降
ほしいステータスはAP/AR/MRの3つ。
SorakaのヒールはCD2秒とかになったにも関わらず、
APレートは高いままなので、APを上げると目に見えて回復力が高くなります。
数字としてはAPレート0.6に過ぎませんが、CD2秒のスキルでこのAPレートは超破格。
さらに唯一の自己回復であるUltの回復量も増えるので、
結果的にその後のヒール回数も増やせます。


Sorakaの害悪っぷりが目立ち始めると、結構Focusされるので
ある程度の硬さは必要になります。
sorakaの場合、HPをあげてもあまり意味が無いのでARMRを重視しましょう。

HP装備はIronSolariを積めば十分だと思います。
こちらはシールド機能もあり、HPを上げずに硬くなれるので2重におすすめ。


◆実際に買うアイテム(安定コース)

・Rocket of IronSolari
詳細は直上で書いたとおり。

・CDR靴
SorakaとCDRは抜群に相性が良いので、モビリティよりも優先します。
CDRというステータスは、積めば積むほど1%あたりの効果が上がるため
上限の40%に近づくほど、加速度的に強力なステータスになります。


・Ardent Censer(ヒール相手をASbuffするアレ)
Sonaほどではないにしろ、Sorakaとはかなり相性いいです。
アイテム性能自体は微妙なものの、それでもSorakaならかなり強力。

Ultで6秒間、全員のASがあがりますし
通常ヒールも乱射するので、常時ASBuffをかけられます。


・Twinshadow
多少のIniciate、Peel、Kite力が加わります。
とにかくコスパが優れているのでAPを積むならぜひ持ちたい。
サポート鉄板アイテムはSorakaにとってもド安定。
ただしCDが上限突破しないように考えて買いましょう。


・忍者タビ
わかっている相手ならある程度SorakaもFocusしてくるはずなので
特にLateゲームなどでは履き替えることも検討しましょう。
履き替える予定と見通しがあるのなら、CDR靴なしの場合のCDRも計算しておきましょう。


・鬼本
Sorakaとの相性はまずまず。
積極的に積むものでもないけど、必要なら持っても悪くはない。
ただ最近のメタだとほっといてもMidが持つので、無理に買わなくても良さそう。




◆勝ちゲービルド

・メジャイのソウルスティーラー
最近サポで積むのが流行っていますがSorakaでも悪くはありません。
集団戦ならUltですべてのKillに絡むことができるので、結構なペースでスタックがたまります。
相手の構成にも寄りますが、トントンぐらいなら結構積極的に買っていきます。

ただしJannaほど硬くもなければ逃げ性能もないため、負けゲーで積むのはやめましょう。
コスパで元を取るには6スタック必要。がんばろう。
突発KillにUltを合わせれば強引にアシストも拾えますが
sorakaのUltはやたらCDが長いのであまり推奨できません。

修正されたから別に買わなくていい


・GA
メジャイもこれもサポートで積む装備じゃないですが、勝ちゲーなら超絶強いです
GA持ちのサポートなんかに火力をつぎ込むわけに行かないのでかなりFocusが甘くなり
最前線の回復にも行きやすくなりますし、事故で死んでも復活即Ultで粘れることも。

集団戦が終わってから全力ヒール→sorakaだけリコールしてほかのメンツでObject
勝ちゲーで↑の流れに持って行くとあっという間にゲームが終わります。
APを積んだあとはGA目指しましょう。

メジャイ持たないなら別に買わなくていい



◆基本的な考え方
・自分のHPは何より大事。
 すさまじい量の味方HPに変換できるので、とにかく自分を大事にする。

・Sorakaのスキルは、ゲームにインパクトを与えることができない。
 勝ちゲーでは鬼のように強いが、負けゲーだと一気にやることがなくなる。
 相手のプランを崩せるスキルはサイレンスゾーンだけなので、大事に使う。
 適当においても9割は素通りされて終わるだけ。しっかりタイミングをまとう。



◆レーンフェイズ
以前のsorakaはRanged最速のMS、射程550、自分にも使えるヒールなどから
序盤はゴリゴリオートアタックでハラスしていくチャンプでしたが
リメイクで自分のHPが非常に大事になったので、
下手に殴りに行っても大損なだけになりました。


相手のPokeがLv1からツラそうな場合、
Lv1からヒールマシーンやっといたほうがいいです。
その場合はLv2でスターコールを取れる=HP補給ができる ということなので
Lv1でサイレンスをとるより大幅に安定します。

いずれにせよ、中盤以降は
ひたすら後方で待機してヒールを打つ機械となります。
絶対に捕まらないようにしましょう。

ただしあまりにもチキン過ぎると
ちょっと前に出ただけで怪しまれるようになり
味方のGankに合わせられないので、
チーム構成や戦況によっては、Gankを読みにくくさせる程度に迷彩できるとベター。



◆サイレンスゾーンの敷き方
サイレンスゾーンというよりは、発動の遅いスネアゾーンとして考えましょう。
追うにせよ逃げるにせよ、相手の真下にゾーンを敷いても、
1秒未満のサイレンスにしかならず素通りされるだけ。

素通りされると本当に最悪で、ほとんど意味がないので
退路/進路を遮断する気持ちで先読みして置きましょう。
仮に、敵が届かないぐらい手前すぎる場所においたとしても、
案外ためらって一瞬立ち止まってくれたりするのでそっちのがマシです。
感覚をつかむまでは、やり過ぎぐらいに先読みして置き、経験を積もう。

壁越えFlashで逃げられそうなときは
気持ち早過ぎるぐらいに置いてもいいです。



◆ドラゴンはいつでも食える
W上げのソラカであれば、ジャングラーのHPが5割あれば何とかDuoドラゴンできます。
ADCもいるならもう少しぐらいは余裕があるはず。

ドラゴンにかぎらず、集団戦終了時にsorakaが生き残っていると
タワーなりドラゴンなり、即Objectiveを取れるので、
そういう意味でも集団戦では死なないよう、また無駄に削られないように。



◆集団戦
大事なことは、死なずにヒールし続けることです。
ソラカのヒールは極端に射程が短くなったので、前衛をヒールするのはかなり危険。
基本的には、Janna以上にADCの横に張り付いて、執拗にヒールするのがベター。

わかっている相手であれば、
途中でFocusをソラカに切り替えてくるため、AD/APCarryの横にいましょう。
最低でも、ソラカが殴られている間にFreeになったCarryチャンプが暴れられるように。

サイレンスは軽々しく使わず、いざというときまで温存しましょう。
特に相手にAssassinがいる場合、十中八九Carryに飛び込んでくるので
その時足元にサイレンスが設置できるように準備しておこう。

アサシンやチャネリング持ちが居ない場合は、しばらく温存しておいて
ADCもフリーで殴れている(もしくは近くに居ないとき)には、
お互いのFocusが定まった頃に、敵の密集しているところに置きましょう。

イレリア、リベン、JaxといったMeleeFighterが
AAをはじめた頃に置いてやると、とてもいやらしく機能します。




◆笑えるサイレンスパターン
・テレポしてきた時に足元においておく
・砂時計使っている敵の足元においておく
・Zedが飛びついてきた時にADCの足元においておく
・味方のMalz/WWが捕まえている敵の足元においておく
・パンツが飛んできたら円の中央においておく




◆sorakaの火力
スターコールを中心に当てられるのなら、
意外とsorakaの攻撃力はまあまあ強いです。

密着した地点へ落とすとほとんど即着のようなもの=全部中心に当たる。
つまりADCの横に立ち、突っ込んできた敵を殴れということです。

posted by にくず at 21:38 | Comment(3) | ゲーム | 更新情報をチェックする
タグ:LOLガイド LOL

2014-10/25

レジェンダリー引きました(71日ぶり11回目)

最近は追加カードに向けてゴールド貯めこんでいるので
パック開けてないから必然的にレジェも引けてないのですが


そんな折、アリーナ報酬パックから出ました


s-Cairne.jpg

ようやっとトップカード引きました!
しかもダブル!素晴らしい!  (いみねーけど!)


1パック2枚レジェ引いたとこまでは良かったのに
いきなりダブルという神引きになりきれないこの感じね

いやしかしありがたい
今回は大大大満足なレジェでしたね
posted by にくず at 14:12 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする

2014-09/25

無理に高額クエストを狙うのはもうやめだ

 ちょっとでもゴールドが欲しかったから、40Gのクエストは黒ヤギさんばりに中身も読まずリロードしていましたが、リロード後のクエストを消化するのが結構負担になってきたので、もうやめようと思います。とにかく「××勝しろ!」系クエストで、やらんヒーロー指定されたときの精神的負担がデカすぎる。運良く60Gのクエストがでたとしても、順調にいっても1時間〜1時間半ぐらいかかるもんだから、ラッキーだったはずなのにストレス溜めてるし。本末転倒。
 嫌なヒーローのクエはアリーナで消化を狙うようにしてますが、達成前に敗退しようもんなら、報酬少ないし、クエスト中途半端に残るし、気分最悪にもほどがある。もうイヤでござる。


 今後はヒーローに100ダメージ与えろ!だの、5マナ以上のミニオンを20体召喚しろ!だの、テキトーに遊んでたら勝手に消化できる系のクエストを優先していくことにします。多少ゴールド効率が落ちようとも、今みたいにイヤイヤやってるよりよっぽどいいわ。吹っ切れたね。
posted by にくず at 01:40 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする

2014-08/25

Gnar雑感

ギルティのアバみたいに強弱モードはっきりしていると聞いていた割に
ミニモードでもまあまあやれるし、Megaモードはさほどでもない。

MEGAモード、まあ弱くはないけどAS低すぎて殴りあいが弱い。
オラオラ飛び込むわけにも行かず
結局変身解けるまでCS取りにくいだけという展開が多い。

レーンでのMegaモードはあくまで変身によるSustainがOPなのであって
戦闘力自体はミニモードのほうが高いかもしれませんね。

Megaの本番はUltを覚えてからかなと。
Eで変身→Ult壁ドン→W→Q→あとは殴るだけ。
このコンボから入れたならバーストだけで3割以上もっていけるのでまず負けない。
Ultの効果範囲は結構広くて、適当に打っても壁ドンになることも多いです。


●集団戦
Miniだとやれることが少なすぎるのでMegaが必須。
ただしMegaの機動力のなさは尋常ではなく、ほとんど移動できなくなるため
Eで飛び込んだらそれ以上敵を追いかけるのは不可能に近い。
それ以上突っ込もうとしてもロクな目を見ないので
Kiteされたと感じたら、最前線は代わってもらってセカンドライン担当したほうが良い。


●中盤以降のにらみ合い
ブーメラン投げ放題になり、とても楽しいですが
ノーダメージな上、へたにRage溜めすぎて変身しちゃうと
その後の集団戦で目も当てられないのでほどほどに。

ただし最初からまともに戦っても勝算がなく、
タワー折れる時間稼ぎにミニオン処理だけにFocusしてるなら
ガンガン投げていくと、FighterにあるまじきPush力が存分に発揮されて良い。


●総括
ノーマナ、高Sustain、Pushが早い、Tanky、逃げ性能が高い。
モード切り替えできることから、背反する害悪要素が両立されています。
こんなに大好きな要素を兼ね揃えているのは、
実装直後のFulltankRengar以来かもしれません。
わたくし害悪チャンプ大好きです。

当時のRengarに比べると各々の水準は見劣りしますが
今後こんな糞キャラなかなか出てこないだろうから、
できれば使いこなしたいと思っているところです。
それに、当時のRengarと違ってCCも優秀だしね。
posted by にくず at 01:36 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする
タグ:LOL

2014-08/23

追加カードについて公式コメントが有りました

次の追加カードは100枚ちょうどというわけではないが、かなりの枚数を予定している。
追加カードは新たな種類のブースターパックとして提供される。
既存のカードがほしければ、既存のパックを買わなければならない。
ショップでは2種類のパックが販売される。

カードの追加ペースについては未定だが、次のカードについては頑張っているところだ。
2v2は今のところ作成の予定はない。ただ今後追加の可能性がないとまでは言えない。

Deathrattleで溢れかえっていることについては、
サイレンス持ちを増やすのではなくDeathrattle自体に直接言及するカードを追加する予定。

PaladinのクラスChallengeはあまり出来が良くなかった。
もっとBuffカードを増やしたほうが良かったかもしれない。


Value Town Finale - Hearthstone Dev Interview, Versus Series: Birdy vs Jonpii, Arena Entry Issues, Hearthstone Tablet Giveaway - News - HearthPwn


The next card expansion will feature "not exactly 100 cards, but it's a lot".
The cards in the next expansion will come out of a new booster pack.
You will still need to purchase Expert booster packs to get Expert cards. You'll have two choices in the store.
There is no current goal for expansion release cycles, but they're working hard on the next one.
The devs are not currently working on 2v2 formats. They're "maybe" thinking about it.
Mike liked the Lord of the Arena series (Congrats Reynad on winning your own tournament) and it would be nice if they could facilitate this better.
Instead of adding more silence cards to the game to combat potential Deathrattle problems, cards should be added which address Deathrattle directly.
The Paladin class challenge was not the best one, it's a lesson learned. Could have been more buff cards.




パック自体が増えるちゅーことですから
今、既存のパックを買うことをためらう必要はないようです。

これがもし既存のパックへ追加だったら、
新カードがでない今、パックを買うのは大損ということになりますので。


アリーナ報酬のパックがどうなるのかについては言及がなかった模様。
ランダムでどちらかのパックになるのか、アリーナでは旧パックしかでないのか
気になるところですがどうでしょうね。

旧パックしか出ないのであればアリーナやる意味はなくなるかな。
ランダムだったとしても当分は、新パックだけを集中的に開封したいよなあ。
posted by にくず at 02:31 | Comment(2) | ゲーム | 更新情報をチェックする

2014-08/21

[Naxx]新カードコンボ3つ

●Ooz+ソードオブジャスティス

コピー効果で増えたOozにさらにSoJが乗る。
結果、2/3と3/4のOozが並ぶ。
あと前にも書いたけどパラディンのカードはこいつと大体相性が良い。
特にBlessingofwisdom(カードドロー効果)はかなりウザいと思われる


●Kel'Thuzad+リーンカネート

リーンカネートの効果で死んたKTが、KTの効果で生き返り2体並ぶ。
サイレンスされたあとでも解除しつつ2体に増やすことが出来る。

これを打破するには1ターンで2体同時に処理しなければならないのでかなり堅牢。
しかも、死んだミニオンが毎ターン2体に増え続ける。
まあKTがちょっとでも仕事できれば即ゲームセットだからあんま関係ないけど。


●Shade of naxxramas+Windfury
RockbiterweaponやらFlametonguetotemと合わせてワンキルのお供に。

SoNは毎ターンヘルスも増え続けるので
ステルスでいる限りとにかく除去するのが難しい。
シャーマンだとバーストダメージを超加速させられるので
リーロイワンターンキルデッキの裏の手として採用するのはどうでしょう。
posted by にくず at 04:05 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする

2014-08/16

Gromassh先生うんこつよいです

いやー、自引きで強レジェ出たのはじめてだったわけですけどね〜
さすが強レジェと言われるだけあって、
今まで引いたカードとはまた一味違う強さですなあ^^

今まで、微妙レジェでも翌日になったら強い強いゆーてましたけど
Gromasshさんは、その辺の並レジェなんかとは一線を画しとりますな。


昔は劣化パイロブラストなんて言われてたけどあっちはNerf食らったし、
メタ的にCruelTaskmasterやワールウィンドを無理なく入れられるから
フィニッシャーとしてものすごく優秀ですね。
相手の最大値の4割ぐらいを一撃で持って行っちゃうからなー。

適当なデッキに放り込んだだけだから
まだ真価を発揮していないはずなんだけれど
それでも十分以上に強いし便利です。
思ってたよりもずっと強かった。いやぁ良いカード引きました。
posted by にくず at 03:46 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする

2014-08/15

またレジェかぶった死にたい

http://gyazo.com/978260683255455dd534287d7516cdfd
posted by にくず at 03:42 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする

2014-08/14

Hearthstoneの40パック課金、あれだけためらっていたくせに結局課金してしかも玉砕

この前のデス様引いてワンチャンを見てRagnarosを作ったのと同様に
人間、可能性が見えるとそこに投資したくなるもので
あれだけ課金しようとしては止めていた40パック課金についに手を出し

その結果レジェンダリー1枚でした
ブリザード呪われろ




ちなみに引いたのはGromassh Hellscreamで
それなりに上位の強レジェではあるけれど、
レジェてんこ盛りデッキ前提的なカードなので
1枚だけあってもそこまで強くはないという感じのカードで

現状では大喜びする程でもない上、
今回はリアルマネーがかかっていた関係から
レジェ1枚だったというショックのほうが数倍大きいです。

ブリザードは呪われろ


Massanの開封配信だと100パックでレジェ8枚引いてたんですけどね
何なのこの差
posted by にくず at 23:29 | Comment(0) | ゲーム | 更新情報をチェックする